Age of Empires 4 – Grafik-Kritik für Entwickler kein Grund zur Panik

Age of Empires 4 – Grafik-Kritik für Entwickler kein Grund zur Panik

 

Einen ersten Blick auf Age of Empires 4 konnten wir am 10. April 2021 bei einem Fan-Preview-Event erhaschen, und seitdem gab es immer wieder Diskussionen darüber, ob das Spiel nun schlecht aussieht oder nicht. Ich habe beide Seiten des Arguments aufmerksam verfolgt – es scheint genauso viele Leute zu geben, die das Aussehen des Spiels mögen, wie solche, die es nicht mögen – aber ich glaube nicht, dass es letztendlich eine Rolle spielen wird, ob das Spiel ein Erfolg wird oder nicht. Wie bei den anderen Spielen der Age-Reihe wird das Gameplay das Wichtigste sein.

 

Der Streit um die Grafik von Age of Empires 4

 

Age of Empires 4 wird von beiden Seiten des Grafikstreits angegriffen. Einige sagen, dass das Gameplay, das wir bisher gesehen haben, „cartoonhafter“ ist als frühere Age of Empires-Einträge, mit einigen lebhaften Farben und einer Skalierung der Einheiten, die aus dem Gleichgewicht zu geraten scheint. Andere wiederum heben die Liebe zum Detail und die wunderschönen prozeduralen Umgebungen hervor, die die Kulisse für epische Schlachten bilden.

In einem Age of Empires Fan Preview-Interview sagte Zach Schläppi, Art Director bei Relic Entertainment, Folgendes über den Faktor Zugänglichkeit und einige der künstlerischen Entscheidungen, die wir bisher in Age 4 gesehen haben:

Wenn wir die Kamera vom Schlachtfeld zurück in ein Dorf schwenken, soll man die Strukturen schnell erkennen können. Wir versuchen, das so deutlich wie möglich zu machen, indem wir eine eindeutige Kennzeichnung für die Dächer, die Banner, das Logo der Gebäude und das Logo auf dem UI-HUD haben. Alle Einheiten sind sehr gut zu erkennen. Wir haben die Waffen und die Helme übertrieben dargestellt. Die Lesbarkeit ist stilisiert, damit die Spieler sie aus der Ferne und aus der Nähe gut erkennen können.

Es stimmt, dass das Spiel auf breite Zugänglichkeit abzielt (zweifellos mit Blick auf die Konkurrenz), und es stimmt, dass das Spiel auf so vielen Systemen wie möglich laufen soll. Du kannst dir unsere Sammlung der besten Laptops für Age of Empires 4 ansehen, um die Vielfalt zu sehen. Ist das eine Ausrede dafür, kein schönes Spiel zu haben? Nein. Ist Age of Empires 4 hässlich? Sicherlich nicht.

Es gibt natürlich einen schmalen Grat zwischen zugänglich und unpraktisch. Ich bin in Bezug auf das Grafikargument weitgehend neutral, aber das liegt wahrscheinlich daran, dass ich meine Aufmerksamkeit auf die Informationen konzentriere, die wir zum Gameplay erhalten haben. Und vor allem, weil das Team bereits Änderungen an den Animationen vorgenommen hat – die Pfeile sehen nicht mehr aus wie herumgeworfene Hellebarden – und den Look nach dem Feedback der Fans weiter optimieren wird.

 

Das Gameplay von Age of Empires 4 ist das, was wirklich zählt

 

Die Debatte geht also weiter. Erst vor ein paar Stunden (zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels) war der Top-Post im Age of Empires 4-Subreddit ein Beitrag, in dem jemand sagte, wie toll er die Grafik findet, mit über 50 gemischten Antworten. Die Debatte wird langsam alt, und viele Leute freuen sich auf die geschlossene Beta, die am 5. August beginnt. Sie sollte den Leuten einen viel besseren Eindruck davon vermitteln, wie das Spiel aussieht, und obwohl die Inhalte unter einem NDA stehen, bin ich mir sicher, dass es eine lebhafte Wiederbelebung der Argumente geben wird.

Letztendlich ist es egal, was Sie über die Grafik von Age of Empires 4 denken. Nicht, weil es niemanden interessiert, sondern weil es auf das Gameplay ankommt. Viele von euch wissen das bereits und warten geduldig darauf, eine der acht spielbaren Zivilisationen in die Hände zu bekommen, um zu sehen, was das Spiel wirklich zu bieten hat.

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